Leinwandhexen
Die Übersicht zu Hexen im Film
Moderne Hexen
Hexen und Zauberinnen im Roman
In Morpheus Armen
Reisen in das Reich der Träume
Alternate Reality Games
Schnitzeljagd nach versteckten Infos
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Topthema Hexen und Zauberlehrlinge
Leinwandhexen - Im Fernsehen und im Kino sind die häßlichen alten Hexengestalten mit der schwarzen Katze auf der Schulter im Laufe der Filmgeschichte zunehmend von modernen sexy Hexen abgelöst worden und diese sind üblicherweise lausige Schülerinen, charmant, verliebt, verheiratet, total verhext, im Klinsch mit dem Teufel höchstpersönlich oder die beste Freundin von Harry Potter. Die Nautilus 78 gibt einen Überblick über die wichtigsten Vertreter der Hexen-Filme.
Besenflug und Zauberbuch im Roman - Die Geschichte der Hexen ist belastet durch die Hexenverfolgung der Inquisition im finsteren Mittelalter. Doch wie diese Ausgabe zeigt, haben sich die Hexen in der modernen phantastischen Literatur eine feste Position als emanzipierte, selbstbewußte, kluge und romantische Frauenfiguren erobert, und im Jugendroman entwickeln sich unscheinbare und schüchtere Mädchen auf der Hexenschule zu zaubermächtigen starken Frauen.
Hexerei und Hausaufgaben - Magische Schulgeschichten sind so pupulär wie nie zuvor. Ob als Hexen-Akademie, als Zauber-Internat, als Schule für Vampire, Gestaltwandler und Feen oder als Erziehungsinstitut für übersinnlich begabte Jugendliche sind sie derzeit der neue Trend in den Neuheitenprospekten der Verlage. Fantasy-Lektoren und Autoren wie Michael Peinkofer, Thomas Finn und Susanne Rauchhaus geben hierzu in der Autorenwerkstatt Auskunft.
Hex Hall: Wilder Zauber - Gibt es schwer erziehbare Hexen und Magier aus bildungsfernen Schichten? Zumindest in der Romanserie Hex Hall von Rachel Hawkins ist das der Fall, wie die magisch begabte Sophie erfahren muß: Weil sie ihre masgischen Kräfte nicht beherrschen kann, wird sie ins Internat Hex Hall gesteckt. Im Interview erklärt die Autorin, warum sie selbst gerne über magische Kräfte verfügen würde.
Trix Solier: Zauberlehrling voller Fehl und Adel - Im charmanten und augenzwinkernden Schelmenroman von Sergej Lukianenko (bekannt durch seine Wächter-Romane um Hexer und Vampire) muß ein verwöhnter Adelssproß nach der Ermordung seiner Eltern bei einem Putsch fliehen und bei einem Zauberer als Lehrling unterschlüpfen. Im Interview erzählt der Autor über die spannende und lustige Entstehungsgeschichte des Romans und warum es einfacher ist, über grausame Dinge zu schreiben als über freundliche
Sixteen Moons - Im Hexen-Roman der amerikanischen Autorinnen Kami Garcia und Margaret Stohl geht es um Voodoo-Magie, geheimnisvolle Zauberkräfte, dunkle Flüche und eine tragische Liebesgeschichte zwischen Teenagern: An ihrem sechzehnten Geburtstag muß sich Lena entscheiden, ob sie eine gute oder eine böse Hexe wird. Im Interview berichten die Autorinnen, wie ihre eigene Familiengeschichten und ihre Südstaatenheimat den Roman beeinflußt haben. (Trailer ansehen)
Cademar: Günstling der Magie - In Falko Löflers erstem Roman einer Trilogie flieht ein magisch begabter Junge vor der Drohung, zwangsweise zum Zauberer ausgebildet zu werden. Er versteckt sich bei anderen flüchtigen Magiebegabten, doch die unerbittlichen Zauberer der Lichtfeste haben längst die Eroberung der Zufluchtstätte geplant. Der Autor berichtet im Interview über die Welt des magiebegünstigten Cademar..
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Topthema Traum und Wirklichkeit
In Morpheus Armen - Im Traum verschwindet die Grenze zwischen Phantasie und Wirklichkeit - die unsichtbare Welt des Unterbewußtseins wird real. Und Träume sind stets wahr, denn sie spiegeln das Leben. Der Artikel erklärt, was Traumbilder sind, ob es prophetische Träume gibt, wie die Traumreisen des Schamanen funktionieren und welche Verbindungen es zwischen Traum und Film gibt.
Albtraumlande - In den Mythoswelten des amerikanischen Horror-Schriftstellers Howard Philips Lovecraft (1890-1937) gab es nicht nur uralte, gottgleiche Wesenheiten und in den Wahnsinn treibende Kulte und Schrecken, sondern auch eigene Traumlande, die von erfahrenen Träumern bewußt besucht werden können. Für sie wird die phantastische Welt des Traums zur Realität.
Alternate Reality Games - "Das ist kein Spiel" ist das Motto der Fans von Alternate Reality Games: Als Teil des "Viralen Marketings" bieten sie die Möglichkeit einer aufregenden und spannenden Schnitzeljagd im Internet und in der Wirklichkeit, in der es gilt, versteckte Informationen aufzuspüren und Rätsel zu lösen. Wie solche ARGs gemacht werden, verrät ein Werkstattbesuch bei der Agentur VM-People.
Skeleton Creek - Der multimediale Thriller von Patrick Corman funktioniert wie eine Mischung aus dem Film Blair Witch Project und einem Alternate Reality Game: Per Tagebuch-Roman und Videos auf der beiliegenden DVD verfolgt der Leser quasi live die Nachforschungen von Ryan und Sarah. Der Autor berichtet im Interview über die Entstehung und gibt einen Ausblick auf die Folgebände. (Trailer ansehen)
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